原神:4.1深渊+那维莱特 莱欧斯利机制与配队逻辑解析

快要开学了(悲)开学前先把文赶出来,这一期是专场,来看看水神出来前的体系是一个什么格局吧


(资料图片仅供参考)

那维莱特

输出爆表的玻璃炮台,大C?

水龙王的讨论度一直都很高,但我看社区的一些方向好像都不太对,我认真讲一下我心目中的那维和他的队伍问题

水龙王是一个生命水+攻击烧血的大C,他的核心是强化重击的机制,强化重击持续3秒。强化重击释放期间每秒烧掉8%最大生命半血以下将不再烧血,强化重击可以通过吸收水滴减少蓄力时间(蓄力期间可移动,参考弓箭手),蓄力期间抗打断系数为(实际被碰一下就被打断),吸满3滴后可以立刻释放,吸收范围会在蓄力期间显示(蓝色虚线内),每吸收一滴水滴会回复16%最大生命

水滴来源有三个,E技命中后有3滴Q开启后会有6滴,4命受到治疗时会有1滴(4秒CD),如果抛开4/6命的话,那维有三次瞬发强化重击

先说天赋,天赋1是算在倍率区算法为重击倍率*天赋倍率,这个天赋很强很强很强,倍率区在不同角色身上是有不同的意义,对一些攻击溢出的角色来说倍率是不值钱的,但对生命依赖角色来说不一样,生命拐目前只有一个夜兰4命,如果你不用夜兰4命的话是没有倍率拐的,而那维是重击输出带不了夜兰,所以这个天赋对那维来说其实相当于一个其他人无法触及的额外乘区。

天赋2解读非常简单,血越高增伤越高,最多获得30%,80%血以上即可叠满。考虑到重击非常夸张的烧血速度,那维需要一个非常强力的奶妈维持运转

1命是那维关键命座,如果你不抽1命的话你可以直接跳过这个角色了,天赋1无条件叠一层,重击(包括蓄力)期间绝对霸体,2命简单粗暴的爆伤数值命座,4命聊胜于无的命座,主要是配合6命,6命简单来说就是强化重击释放期间也可以吸收水滴延长持续时间,最多延长到6秒,每2秒释放两道洪流,伤害为那维生命10%,本质也是个数值命座,甚至按目前的配队来看还会有一些副作用...

我详细解释为什么玩那维必须要有1命,首先天赋1一定要吃满,这个天赋吃满和不吃满差距太大,0命如果要吃满天赋1就必须放弃双水那维是一个70能量大招启动的角色,放弃双水意味着失去充电宝和双水共鸣的25%生命,那维的循环压力会变得非常大,最后只能堆充能并进一步压低输出。其次0命那维重击会被打断,考虑到那维必须带奶妈,钟离进队将拖低队伍DPS,如果假定只能带一个生存位,1命绝对霸体就尤为关键。因此不管舒适度还是数值强度,那维都必须1+1

那为什么要1+1不是1+0?还是那维本身的问题,第一,那维作为一个70能量大招启动角色,命座是没有充能解毒手段,这时候专武的8点返还能量就很重要。第二,那维输出轴太长,不算上其他人上拐都已经需要18秒才打完一套QEZZZ,这什么概念不需要我解释吧?如果你不用专武用月卡法器,你会发现打到一半(10秒)被动就没了。第三,那维是一个缺增伤的角色,专武这36%增伤非常宝贵。

先不考虑水神的问题,目前那维最大的问题有几个:输出轴过长 缺充能拐 缺长轴增伤减抗位 队伍笨重 与老角色不适配。那维不缺奶!!!那维不缺奶!!!那维不缺奶!!!白术已经可以完美承担队伍三号位的需求。

那维单人输出轴18秒明显是过长,原神不是一个无脑打桩游戏,输出轴长而且没有爆发就意味着在面对复杂环境时应对能力会非常差,这一点可以联系到队伍笨重这个问题上,那维Q启动白术也是Q启动,如果水神和四号位又是Q启动那这个阵容真的笨比到极点。

生命依赖班尼特Ban掉,不打水系反应还是个长轴站场,心海约等于被Ban掉,自身带霸体而且没有生存压力,钟离也Ban掉,那维站场期间长期维持水底,需要激化触发8秒减防的草神也可以Ban掉,输出轴过长插入万叶会导致输出轴进一步拉长,万叶约等于被Ban掉,能用的老角色几乎全都被排斥在外了

总结:

那维的输出是很高,目前在选择不多的情况下可以先用万叶心海钟离这种凑合一下,但是他缺点非常多,阵容笨重 充能困难 输出轴长 手法固定等等...强度目前是未知,他要起飞一定是走新赛道,我甚至可以在这里放下豪言:如果那维要用万叶的话他脱离环境后肯定不如妮露。

考虑到另外两位男C强度更堪忧,如果你是想找一个体系入股的话我建议还是抽水龙王,但一定要做充足的准备,成本可以跟现在妮露队的标准(8金)看齐,没准备就可以提前放弃了,具体原因我最后做体系总结时会讲。

抽卡建议

1+1以下:劝退

1+1:中立

莱欧斯利

申鹤羽毛最佳发射员,代价...

相比水龙王,莱欧讨论度明显更低,因为他比起水龙王,未来明显暗淡很多,再加上之前关于莱欧进常驻的传言,大家对他期待值很低,但我还是要说一下,毕竟他是个负责填坑的家伙...

莱欧是一个传统的冰系攻伤爆角色,他的攻击模式和散兵有87%相似,不同的那部分嘛...显然坏多于好,他作为普攻重击依赖法器大C,普攻模型用的却是小鹿和白术的贴脸肉搏...攻击范围也小的可怜

他启动是靠E技,E技开启后强化普攻倍率,此后每一次普攻都会烧%最大生命,强化效果在血量低于50%时失效,E技期间抗打断系数为(参考赛诺

莱欧的核心当属他的天赋1,当莱欧生命低于60%时会强化下一发重击,该次重击不消耗体力并在命中后会回复30%最大生命,这个重击非常重要,甚至命座也有反复提及,因此莱欧的思路就是通过普攻压低血量触发天赋1打出强化重击,当然如果你有1命的话那手法就是固定的AAAAAZ。

0命莱欧输出时间为E技的10秒内,但获得1命后站场时间将延长到14秒,这意味着他的输出模式跟万叶相性不怎么好,跟他最适配的当属满命申鹤,申鹤长E和普攻重击增伤持续15秒,大招减抗增伤持续18秒,完美契合莱欧的输出轴

代价呢?没有满命申鹤就可以拉倒了,这角色浑身上下都被申鹤占模,除了申鹤外没有第二个长轴冰拐,抽了1命完全体后连万叶都用不了,班尼特覆盖率也很吃紧。

当然你也可以用夜兰行秋班尼特钟离这些,低命莱欧除非带钟离,否则只能绑行秋,最摆烂的低配打法就是带国家队,高配还想摆烂的话把神里干掉就完事了。甚至你豪华一点来个夜兰+申鹤+班尼特这种组合也可以。当然莱欧你这碍事的东西会不会被优化就另当别论了

跟那维一样,你不抽1命的话就可以放弃莱欧这个角色,1命提供的不仅是延长E技持续,还能放宽天赋1的强化重击触发条件,第五下普攻就可以触发而且内置CD降到秒。第一,因为解除了必须60%血以下才触发强化重击,莱欧可以随心所欲的带奶妈了。第二,重击范围更大,对莱欧这种手短攻击范围窄的角色来说是珍贵的对群手段,莱欧更频繁和稳定的触发重击对群。因此莱欧有没有1命完全不是一个角色

2命我翻译一下:强化天赋2,E技期间莱欧生命值出现变动时攻击+6%,大招增伤40%,最多5层。其实就是散兵2命的大招增伤200%,只不过条件宽松很多,理论上你快速打5次平A叠满层数后就可以放这个有200%增伤的大招,也就是说莱欧是可以前置爆发。

4命又是经典小作文,强化重击生命回复效果上升至50%最大生命,莱欧在前台回复量溢出时莱欧攻速+20%持续4秒,莱欧在后台回复量溢出时全队攻速+10%持续6秒,聊胜于无的命座,主要还是提升莱欧自己的站场手感。

6命强化重击暴率+10%爆伤+80%,并额外造成一次伤害,非常简单粗暴的数值命座,这个《造成原本100%的冰元素伤害》看起来蛮恐怖,但本质还是个数值命座,不会改变莱欧打法...

总结:

莱欧的机制缺陷明显大于他的数值优势,他不依赖冻结也不绑定万心,但他的大量强度被拆分到满命申鹤身上,本身手短腿短,如果脱离满命申鹤的话他大概率是抢不到班尼特夜行钟离万叶这些核心卡。他的优势?打桩特化,上一个打桩特化的近战C是什么情况不需要我多说了吧?谨慎不看好,劝退!

体系未来和水神设计的无端猜测

随着两位男C属性模板确定,对体系和水神都可以做出更准确的猜测和判断

上限膨胀,枫丹体系的下限明显不如须弥体系,但是极限的理论数值明显比老角色高了一个档次

烧血换输出,凭借烧血换取基础数值,枫丹C输出非常爆炸,因为需要烧血获得数值,奶妈需求上升

长轴输出,林尼叠拐后射4箭后AOE引爆,那维18秒输出轴需要切人补Buff,莱欧站14秒不可切人,这三人都是中长轴输出,因为都是长轴输出,万叶的适配度比以往体系下降了不少。

缺少了长轴队员,除了莱欧外都需要更长的拐,尤其是减抗这方面,由于缺少长轴拐,目前的枫丹体系普遍舒适度都不高甚至很别扭,机制问题需要机制拐解决(参考神万心

目前的枫丹C容错低不是因为生存难,而是拐持续覆盖率不足,就像传统融甘一样,你爆发期内输出确实很高,可是一旦被打断或有一些突发情况就很容易丢失理论上限,更不要提像我这种手残党,更不可能答得出来

4个格子全部锁死,林尼锁万班迪,那维锁水神和两个非水系位置,这些家伙的灵活度之低对比须弥体系是有过之而无不及

提上限比提下限难得多,因为上限需要金数提高,但下限往往是在优化体验和失误的容错率,让一个队伍的下限贴近老体系的上限(须弥体系的思路),但提上限很难,首先不是每个人都能打出高上限体系的理论伤害其次如果数值不够爆炸玩家无法体感到差距,高上限体系将很难勾引玩家买单,但如果数值过于爆炸玩家又会反感,这就是游戏真实,绝大多数玩家只相信眼看到的东西,当他们能看到的东西冲击力过强时又会开始有逆反心理觉得是在撕老卡,毕竟猿本质还是个二刺猿游戏。(Gayshit impart

因此想要高上限枫丹体系唯一出路就是堆金数,堆到能和老体系拉开差距的程度,否则下限不如老体系,枫丹的高上限体系在弱保软深渊没有优势就变成纯诈骗

我对水神猜测:枫丹专属加强版万叶,原因很简单,目前可做的后台几乎都做完,尤其是水系,如果走无限制纯水高输出后台的话势必会触碰到夜兰的领域,唯一的突破口就是做的更专更强,不仅带拐还要带一部分输出,具体也很简单,把拐和输出的条件都设定成烧血,这样子是最容易控制。

水神不会是个纯辅助角色,一定会带输出能力,历代神的设计经验早已明确了这个思路,你要让玩家看得到大数字,角色下限有保障的同时输出肉眼可见的暴力,他们自然就会买单。做的专有两个好处,把膨胀限制在枫丹体系内以及方便后续撕卡,如果做成奶妈第一不好控制,第二触及到已有角色的领域,做好会被骂撕卡,做的不好纯搞笑,纯纯吃力不讨好,那就开一条新赛道得了,反正也不影响骗氪。

缺点也很明显,这样子玩的话水神大概率变第二个草神,那枫丹C就变小丑,而且因为水神做的非常专,老体系都喝不了汤,水神强度和流水也会受到枫丹专属拐这个标签拖累,也因为水神设计高度绑定枫丹C,枫丹很有可能不存在低配的版本答案阵容,建议放下水神会组出类似雷神国家队草神武装这种队伍的幻想。

深渊

老样子,详细数据可以去看妮可佬的帖子和深渊数据库,只讲原魔机制

千年珍珠骏麟(12-1上)

雷抗60%其余10%,开局头部下方的千年珍珠有一个19点的雷盾(位置非常低),盾存在期间全部抗性提升80%,攻击性大幅增加(雷地板攻击)

当千年珍珠的元素量低于7时会召唤三颗珊瑚珠。珊瑚珠有点雷元素(一碰就碎)每破除一颗珊瑚珠,千年珍珠都会流失三分之一总量。护盾破除后有20秒刷新间隔,第二次往后刷新出的千年珍珠元素量降低至

省流:

跟深渊里的火螃蟹一样,就是个阵容筛选用的Boss,本体只有125W血,雷系想要破盾的话选择太多,而且也不想火螃蟹那样筛选角色搭配(盾的位置胡桃都能摸到),放12-1明显就是在放水,不用太担心这只Boss

愚人众役者(12-3上)

物抗-20%抗,对应属性50%抗(深渊里的就是风系),其余10%抗。每20秒会消耗5%最大生命进行「猎杀」,「猎杀」的攻击命中后会役者回复10%血量并给角色施加「生命之契」,可多次触发,「猎杀」的追加攻击命中「生命之契」角色时,会造成原本250%的伤害

「生命之契」会无视护盾使角色持续流失生命值,并抵消角色受到的治疗量(吃不到奶)累计治疗量契约量后「生命之契」消失

省流:

高攻击性的新原魔,看机制就知道这是一个抬强奶妈的设定(久岐忍这种可以歇菜了)。攻击非常暴力而且本体也非常肉(风系97W血,冰系110W血建议不要头铁,老老实实多带几个生存辅

实验性场力发生装置(12-3下)

岩抗70%其余10%,开局启动荒性反重力场,使角色跳跃高度大幅提升(相当于魈开启大招后)力场开启期间会对地面发动更强的攻击,使用3次芒性攻击/1分钟后力场消失,30秒后会再次启动反重力场

省流:

217W血的经典大木桩,本质上就是个攻击性更强的无相铁,我在想的是...不会水龙王重击释放期间像是浮空的样子可以躲避他的攻击吧?

深渊解析:

非常有趣的分割设计,如果按当期UP来说的话就是上路抬莱欧,下路抬那维。上半因为雷麒麟的存在,基本锁定火冰草这三个属性,但如果考虑到下半是打桩环境,香班放下路更好,那行秋的去向就很关键。如果你没有2+1夜兰而选择胡桃走上路的话,下路就打不了国家队,因此上路最优解就是冻结队和草神,上路似乎很适合妮露发挥(之后我会试试

下路火法师存在相当于把激化队Ban掉,偏打桩环境也不利好妮露,心海钟离放上路更好,如果没有白术的话下路我觉得还是国家队更好如果你有白术的话那维走下大概率是版本答案,注意12-1的12狗,如果没有芒属性攻击的话后两层的生存压力也不小。当然最好的办法还是硬灌伤害,只不过217W血的大木桩和35抗193W血的双子演员绝非善类,氪服苦难?

上路阵容推荐:

任意草系队伍,冻结队,胡桃,莱欧

下路阵容推荐:

香班体系,高练散珐班,那维(白术)

最近真的无聊,深渊不更新,新体系也还没完善,想试也试不了,水神数据还没出来只能靠自己幻想,那维莱欧的改动?真没兴趣,这种机制原始的家伙能不能活下去,看的还是MHY给不给机制辅。更多的就只能等测试服。

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